jueves, 15 de junio de 2017

BLOQUE 5: Hadware, Software y Realidad aumentda (1/4)

HADWARE PARA LA EDUCACIÓN
Hardware y software trabajan juntos como un complemento para proporcionar funcionalidad al equipo. El hardware incluye los componentes físicos, tales como la placa base, chips, memoria y unidades de disco duro, mientras que el software incluye los programas que se ejecutan en el hardware.
1.   Ordenadores: todos aquellos dispositivos que, utilizando una pantalla y un teclado permiten usar diversos tipos de software e instalar otros nuevos.
  • Ordenador de sobremesa: Se quedan fijos en el sitio, no se pueden transportar con facilidad, tienen una capacidad de almacenamiento elevada. En el ámbito educativo se usan mucho como máquina de escribir, diseñar, decorar, elaborar documentación escolar, etc.
  • Ordenador portátil: son fáciles de transportar. Ocupa un menor espacio  porque lo tiene todo integrado. Tienen una batería que les suministra energía varias horas sin necesidad de conectarse a una red eléctrica. Ofrecen muchas opciones de conexión, aunque suelen tener menos potencia y menos capacidad en los discos duros, así como menos capacidad gráfica y de audio que los ordenadores de sobremesa. Un portátil  se puede usar cuando sea necesario y cerrarlos esto conllevaría a no tener aparatos fijos en la mesa que causen distracciones para los alumnos.
  • Mini Portátil o NetBook:  Aporta mayor movilidad y autonomía. Tiene un microprocesador de bajo consumo y un sistema de almacenamiento basado en discos SSD también disco duro. Es utilizado principalmente para navegar por internet y realizar funciones básicas. Poseen conexión tanto a través de cable como inalámbrica, esto garantiza el acceso a Internet.  Se han convertido en la herramienta estrella de la escuela.
  • Mini Tablet PC: Facilidad de uso como de movilidad, y flexibilidad de la pantalla táctil. Algunas permiten usar un lápiz digital, el dedo, o incluso un teclado móvil. Por otro lado, otras son compatibles con tinta digital, esto permite escribir como si fuera un cuaderno.
  • IPAD-Tablet: Situado en una categoría entre un teléfono inteligente y una computadora portátil, más enfocado al acceso que a la creación de aplicaciones y temas. Está capacitado para usar software para lectura de libros electrónicos y periódicos, navegación web y correo electrónico, además permite al usuario el acceso a actividades de entretenimiento como películas, música y videojuegos.


2.   Ordenadores de bolsillo: Los dispositivos que utilizando una mini pantalla y un mini teclado permiten usar pocos tipos de software. Las actividades a realizar se concentran en navegar por la red, ver, videos, oír audios.

  • Smartphone: teléfono inteligente. Teléfono móvil que ofrece la posibilidad de instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero.
  • IPhone: Teléfonos inteligentes multimedia con conexión a internet, tienen pantalla táctil con escasos botones. Carecen de teclado físico, lleva uno integrado en la pantalla táctil con diferentes orientaciones. Dispone de un software para enviar y recibir mensajes de texto y mensajes de voz, ofrece servicios de internet como leer correo electrónico, cargar páginas web y conectividad por WiFi.

3.   PeriféricosSon un tipo de aparatos cuya misión es complementar al ordenador. 

  • Escáner de sobremesa: Se utiliza para convertir, a través del uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Algunos llevan alimentador.
  • Escáner de mano: realiza la misma función sólo que lo hace con mucha menos precisión.
  • Cámara web (webcam): Pequeña cámara digital conectada a una computadora, puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet. Necesitan una computadora para transmitir las imágenes.
  • Impresora láser: dispositivo que permite imprimir textos y gráficos tanto a color como a blanco y negro con gran calidad y con notables velocidades medidas en “páginas por minuto” 
  • Impresora de chorro de tinta: Funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Se han vuelto populares debido a que  la impresión es de calidad y de bajo coste. 
  • Monitor: Muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica. Según la tecnología empleada para formar las imágenes los monitores pueden clasificarse en: LCD, CRT, plasma o TFT.
  • Pizarra digital interactiva (PDI) fija: la pizarra digital fija es un sistema tecnológico, generalmente formado por un ordenador y un videoproyector que permite proyectar contenidos digitales. 
  • Mesas táctiles: con este dispositivo trata de controlar todas las funciones del ordenador, puesto que permite interactuar con los contenidos digitales de la misma manera que se interactúa con fotos. 
  • Teclado: es un dispositivo dotado de botones o teclas que actúan como interruptores electrónicos. Los hay con cable o inalámbricos, e incluso los hay rígidos o flexibles. También se encuentran los teclados especiales, como son los ergonómicos (para personas con falta de movilidad).
  • Joystick: se utiliza para controlar los videojuegos, que es leído por el ordenador, como una alternativa al ratón habitual.
  • Ratón: se trata de un dispositivo para facilitar el manejo de un entorno grafico en una computadora, puesto que detecta su movimiento relativo en dos dimensiones, reflejándose en la pantalla con un puntero. Además, los hay con cable e inalámbricos, con bola, ópticos y láser.
  • Ratón giroscópico: funciona en el aire realizando movimientos de muñeca, por lo que es interesante que se utilice más en educación.
  • Trackball: Ratón de computadora boca arriba, pues el usuario hace girar la bola con el pulgar o la mano completa para mover el cursor. De este modo, se trata de una alternativa del ratón tradicional.
  • Mandos de votación: Puesta a prueba en directo, que permite sondear a los participantes mediante preguntas y respuestas. 
  • Gafas virtuales: este dispositivo sustituye al monitor, ya que una vez puestas puedes ver lo que se proyecta en un  monitor o pantalla.
  • Tableta gráfica: Superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la computadora.
  • Digitalizadores de notas: Compuesto de un bolígrafo y un sensor que permiten digitalizar las notas mientras se escribe en un papel normal y pasarlas automáticamente al ordenador.
  • Modem-router: el modem convierte la señal de entrada y salida. El router la redirige a cada uno de los ordenadores conectados en la red Ethernet.
  • Altavoces: es un transductor electroacústico para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
  • Micrófono: es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica.


4. TIC Audivisuales

  • Radio Wifi: este aparato consta de una radio FM con conexión WiFi.
  • Televisión con TDT: es el resultado de la aplicación de la tecnología digital a la señal de televisión, para luego transmitirla por medio de ondas que se transmiten por la atmosfera sin necesidad de cable  satélite y se reciben por medio de antenas convencionales.
  • Mini televisión con TDT: televisión mini con las mismas características de la Televisión con TDT.
  • Cámara digital de fotos: se trata de una cámara fotográfica que genera, captura y almacena fotografías.
  • Cámara digital de video: se trata de una cámara fotográfica, que, en vez de captar y almacena fotografías genera videos. Algunos dispositivos son capaces de grabar sonido y/o vídeo además de fotografías.
  • Proyector de vídeo: es un dispositivo encargado de recibir por medio de un puerto, las señales de video procedentes de la computadora, procesar la señal digital y descodificarla para poder ser enviada por medio de luz a unos microespejos encargados de la proyección digital en alguna superficie clara.
  • Lector de e-book: es una versión electrónica o digital de un texto publicado en diferentes formatos electrónicos.
  • Reproductor mp3 portátil: es un pequeño reproductor portátil de música que te permite guardar en él tantas canciones en formato MP3 como capacidad tenga.
  • Reproductor mp4 portátil: se trata de un dispositivo que sirve para reproducir música, sintonizar radio e incluso ver documentos de video en formato MP4.
  • Videoconsolas: sistema electrónico de entretenimiento, que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos o tarjetas de memoria.
  • Videoconsolas portátiles: Dispositivo electrónico con el cual puedes jugar a videojuegos. Hay muchas diferencias con la clásica, ya que en esta todas las partes que la conforman están en una misma unidad. Lo que se permite con esto es poder jugar en cualquier lugar o momento.
  • Dispositivos de papel electrónico: Es un dispositivo con las características semejantes al papel. Toda la información se guarda en un disco duro, y la calidad de reproducir imágenes es muy alta. Su grosor es tan fino que se puede doblar o enrollar. El hecho de que no tenga luz permite tener el mismo efecto que leer un periódico o una revista.  Además tiene un módem extraplano, con este nos conectamos a Internet. 
  • Receptor TDT: Es un conector para la televisión para ver la sintonía TDT, algunos tienen la posibilidad de tener USB o Flash.
  • Disco duro multimedia: Dispositivo externo dónde puedes introducir archivos multimedia y verlos en la televisión. Se conecta con unos cables para audio y vídeo, en el ordenador con un USB de alta velocidad. No necesitas ningún aparato más para ver los archivos, además ofrece conexiones con HIFI, TV…
  • Reproductores de vídeo, CD, DVD: Dispositivos que se conectan a un televisor podemos reproducir las cintas de CD, DVD, USB, BlueRay… Podríamos aplicarlo para explicarle a niños de infantil algún tema nuevo  o un cuento. Los alumnos verían una manera más divertida de explicarles algo.


5. MEMORIAS.

  • Memoria USB: Dispositivo de almacenamiento para guardar información. Sus características son: Memoria no volátil, es decir que no se pierde la información cuando se desconecta, no requiere batería y tiene vida limitada, es decir, puede durar hasta 20 años. Es el sistema de almacenamiento que más se utiliza, puede tener fácilmente hasta 256GB.
  • Memoria flash: Es una tarjeta que se utiliza para almacenar grandes cantidades de información en espacio muy reducido. Son denominadas como no volátiles, ya que, conservan datos inclusive cuando no hay corriente eléctrica. Se denominaban EPROM. A l principio podían guardan 8 MB pero ahora, ya se pueden hasta 64 GB, son resistentes a los golpes. Ejemplos: MicroSD, MiniSD, SmartMedia Card…
  • CD: Disco compacto dónde se almacenan audios, vídeos, documentos… Puede almacenar hasta 700 MB.
  • DVD: Disco óptico dónde también se almacena datos según su contenido, capacidad de regrabado y según el número de capas o caras.
  • BlueRay: Disco óptico más nuevo se utiliza para vídeos de alta definición y almacenamiento de alta densidad. Llega a 25 GB por capa o cara.


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