Gamificación.
La Gamificación traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. Gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario. Consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos.
Hay dos técnicas diferentes en este método de enseñanza
- La técnica mecánica: forma de recompensar al usuario en función de los objetivos alcanzados.
- Las técnicas dinámicas: motivación del propio usuario para jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos. En función de la dinámica que se persiga, se deberán explotar más unas técnicas mecánicas que otras.
Algunos ejemplos son:
● Brainscape
● Knowre
● Cerebriti
● Minecraft: Education Edition
● Pear Deck
● Kahoot!
● Edmodo
● Classcraft
● CodeCombat
● ClassDojo
Algunos ejemplos de gamificación son:
● Brainscape
Es una de las plataformas con mayor cantidad y variedad de tarjetas digitales para la enseñanza que existen, y en ella encontramos todo tipo de materiales sobre los temas más variopintos..
● Knowre
Es una plataforma de gamificación que incluye retos sobre álgebra y geometría, y que busca ser un accesorio para la clase más formativa y tradicional..
● Cerebriti
Nacida en España, es una plataforma que tiene dos vertientes: por un lado, que los alumnos creen sus propios juegos educativos; por otro, que jueguen a los creados por otros usuarios.
● Minecraft: Education Edition
Es un ejemplo de cómo los videojuegos pueden tener su espacio en las clases para enseñar todo tipo de temas, según los recursos que queramos utilizar.
● Pear Deck
Mejorar el rendimiento de nuestras explicaciones y presentaciones como profesores es posible. Mientras tú das tu lección tus estudiantes pueden ir recibiendo contenido en sus dispositivos,
● Kahoot!
Es una herramienta que permite crear juegos de preguntas y respuestas de forma muy intuitiva. Podrás crear tus propios quizs o unirte a alguno de los muchos ya creados, y disponibles para múltiples edades y niveles.
● Edmodo
es lo más parecido a una red social con fines educativos, y gracias a las posibilidades de asignar insignias a los estudiantes podremos aplicar esta gamificación tan deseada. Crea retos y ejercicios y asigna pines a múltiples estudiantes.
● Classcraft
Es una plataforma tremendamente visual y atractiva que permite crear un mundo de personajes que deberán cooperar y participar en misiones para ir ganando puntos y oro con el que mejorar su equipo. El objetivo, ir avanzando de forma colaborativa a la vez que aprenden y desarrollan su conocimiento. .
● CodeCombat
Es un videojuego para aprender a programar en el que tendremos que ir resolviendo ciertos retos y problemas a través de código para ir avanzando y mejorar nuestro nivel y equipamiento. Cada vez serán planteamientos más complicados, y cada vez aprenderemos más.
● ClassDojo
Es una plataforma para informar a los padres del avance de sus hijos, a la vez que nosotros, los profesores, llevamos un registro de la evolución de cada uno de ellos.
Redes Sociales
- Whatsapp: Es una aplicación de mensajería multiplataforma que te permite enviar y recibir mensajes desde tu smartphone sin coste añadido. Debido a que WhatsApp Messenger usa el plan de datos que ya tienes para email e internet, no hay un coste adicional para enviar mensajes y mantenerte en contacto con tus amigos. Es decir, es como enviar un SMS, pero gratis. Y con más funciones, como chat, grupos, envío de imágenes, etc.
- Instagram: red social orientada a ser usada con dispositivos móviles pero se puede utilizar desde las tabletas y también tiene una versión Web. Su principal función es ofrecer un servicio gratuito para compartir imágenes o vídeos cortos. Le aplica un filtro digital avanzado y luego comparte la imagen a toda su comunidad, también pudiendo compartirla en una variedad de redes sociales
- Facebook: red que conecta personas con personas. Cuando abres una cuenta en Facebook, entras en una red social que conecta a amigos, familiares y socios de negocios. El espíritu de la red sigue siendo un espíritu muy orientado a las vidas personales, algo que precisamente las marcas deben tener muy en cuenta si quieren “enganchar” a los usuarios. Las funcionalidades más importantes son las que te permiten encontrar amigos con el buscador de amigos de Facebook para conectarte con ellos e interactuar: contarles cosas de ti, compartir recursos o incluso realizar encuestas.
- Twitter: aplicación web gratuita de microblogging que reúne las ventajas de los blogs, las redes sociales y la mensajería instantánea. Esta nueva forma de comunicación, permite a sus usuarios estar en contacto en tiempo real con personas de su interés a través de mensajes breves de texto a los que se denominan Updates (actualizaciones) o Tweets, por medio de una sencilla pregunta: ¿Qué estás haciendo?
- Snapchat: aplicación muy simple diseñada para teléfonos móviles y tablets. Su finalidad es ofrecer el intercambio de fotos, videos y mensajes de una manera temporal, es decir, puedes asignar cuánto tiempo quieres que la otra persona vea lo que le has enviado, transcurrido ese tiempo, el mensaje será eliminado definitivamente de forma automática.
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